第(2/3)页 “我去,很6啊!” “我还以为肯定落空呢,没想到是机瞄狙击!” “机瞄98K?以前听人讲过,今天终于见识到了,话说主播这是真技术啊!” “怎么做到的?不会是开挂吧?” “逐帧分析!” “石锤!” “你们够了啊,这个梗用过时了!” “呃,刚才的‘喵’的声音是怎么回事?” “哦,那个是主播套装的音效,只要穿上那套喵喵套装,之后所有单发的枪声,都会变成喵喵的叫声……” “哇,猫控福利啊!” “我怎么感觉,这个设定让我想起了一款叫做《夺命邮差2》的游戏……” “这个操作界面……这是全军出击?” “全军出击没意思啊,主播为什么不玩刺激战场呢?” “全军辣鸡,刺激才是王道啊!” “放屁,刺激才是辣鸡!” “哎,又见全军刺激互撕,哪都能撕起来……” 不得不说,“吃鸭”这款游戏的设计上,彩蛋的内容远比“吃鸡”要丰富的多。 另一个世界的吃鸡,在上线一年之后,便面临了玩家大缩水、要“凉”的局面,称为现象级快餐游戏也不为过。 这是没有办法的,因为吃鸡的游戏模式很单调,就是找东西、射击、找东西、射击,射到最后就是赢家…… 设计方完全没有考虑除此之外的游戏元素,没有考虑怎么设计能够提高玩家的粘性,这就无形中缩短了游戏寿命。 但是,这个世界的吃鸭,寿命看起来却要长得多,自开发拓展之后就一直火爆。 端游、手游……甚至是电竞、周边等等,一直在做,据说还有改编小说动漫的趋向。 这无怪乎吃鸭能这么火。 它有自己独特的、和射击内容相结合的服装收集系统,以及优质精良的画质、丰富的彩蛋、更多的游戏套路…… 不愧是女人做出来的游戏,非常细心、考虑的内容很全面,这已经从一款纯粹的FPS枪战游戏,变成了多元化向的游戏。就像弹幕说的,哪怕不玩射击对战,只是收集衣服,这种也能玩很久。 吃鸭的服装数据库,可是占了三分之一的游戏硬盘空间,而且每种衣服、搭配都能产生不同的对游戏有益的属性。 就玩家受众面和粘性而言,吃鸭是远远超过吃鸡的。 如果苏离要做直播,估计玩这个到大学毕业也没什么问题。 第(2/3)页